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클래스와 객체지향 프로그래밍 in 파이썬

by chou11 2024. 5. 5.

파이썬에서 클래스와 객체지향 프로그래밍에 대해 자세히 알아보겠습니다. 클래스와 객체지향 프로그래밍에 대한 개괄적인 이해를 얻기 위해 먼저 클래스와 객체지향 프로그래밍이란 무엇인지 알아보겠습니다. 클래스는 객체 지향 프로그래밍에서 특정한 데이터와 기능을 가지고 있는 소프트웨어의 '설계도'라고 할 수 있습니다. 클래스를 기반으로 생성된 것을 인스턴스라고 하며, 이는 해당 클래스의 실제 사례를 나타냅니다.

 

파이썬에서 클래스 정의하기

파이썬은 객체지향 프로그래밍을 지원하는 언어로, 클래스를 정의하고 객체를 생성하는 방법을 제공합니다. 클래스를 정의하기 위해 클래스 키워드를 사용하고, 클래스 이름은 보통 대문자로 시작하는 관례를 따릅니다. 클래스 내부에는 속성과 메서드를 정의할 수 있으며, 속성은 클래스의 데이터를 나타내고 메서드는 클래스의 동작을 정의합니다.

 

클래스를 정의한 후에는 이를 기반으로 객체를 생성할 수 있습니다. 이를 인스턴스화라고 하는데, 클래스 이름을 호출하여 객체를 생성할 수 있습니다. 이때 생성된 객체는 클래스의 인스턴스가 되며, 해당 클래스의 속성과 메서드를 활용할 수 있습니다.

 

클래스와 인스턴스의 관계

클래스와 인스턴스 사이의 관계는 중요한 개념으로, 클래스는 일종의 '틀'이라고 생각할 수 있습니다. 이 '틀'을 기반으로 생성된 인스턴스는 실제로 해당 클래스의 속성과 메서드를 포함하게 됩니다. 따라서 클래스는 여러 개의 인스턴스를 생성하여 각각 다른 데이터를 다룰 수 있도록 합니다.

 

예를 들어, 만약 '사람'을 나타내는 클래스를 정의한다면, 해당 클래스에는 '이름', '나이' 등의 속성이 정의될 수 있습니다. 이 클래스를 기반으로 '철수', '영희'와 같은 인스턴스를 생성하면, 각 인스턴스는 각자의 이름과 나이를 가지게 됩니다.

 

상속과 다형성

객체 지향 프로그래밍의 또 다른 중요한 개념으로 상속과 다형성이 있습니다. 상속은 이미 정의된 클래스를 기반으로 새로운 클래스를 만들 수 있는 기능을 말하며, 부모 클래스의 속성과 메서드를 자식 클래스에서 재활용할 수 있습니다.

 

다형성은 한 가지 기능이 여러 가지 형태로 동작할 수 있는 능력을 나타내며, 이를 통해 객체지향 프로그래밍에서 유연하고 확장 가능한 코드를 작성할 수 있습니다. 파이썬은 상속과 다형성을 지원하여 객체 지향적인 설계를 할 수 있도록 도와줍니다.

클래스 변수와 인스턴스 변수

클래스 변수와 인스턴스 변수는 클래스 내부에서 사용되는 변수로, 클래스 변수는 해당 클래스의 모든 인스턴스가 공유하는 변수이고, 인스턴스 변수는 각각의 인스턴스가 별도로 가지는 변수입니다.

 

예를 들어, '사람' 클래스에서 '국적'이라는 클래스 변수를 정의하면, 이는 모든 '사람' 인스턴스가 공유하는 변수가 됩니다. 반면에 '이름'과 '나이'와 같은 인스턴스 변수는 각 인스턴스마다 다른 값을 가지게 됩니다.

 

메서드와 인스턴스 메서드

메서드는 클래스 내에서 정의되는 함수로, 클래스의 동작을 정의하는 역할을 합니다. 인스턴스 메서드는 메서드의 종류 중 하나로, 해당 클래스의 인스턴스에만 접근할 수 있는 메서드를 말합니다.

 

인스턴스 메서드는 첫 번째 인자로 'self'를 받으며, 이를 통해 해당 클래스의 인스턴스에 접근할 수 있습니다. 따라서 인스턴스 메서드 내에서는 해당 인스턴스의 속성을 자유롭게 참조하고 수정할 수 있습니다.

 

클래스 메서드와 정적 메서드

클래스 메서드와 정적 메서드는 인스턴스 메서드와는 다른 메서드 유형으로, 클래스 메서드는 클래스 자체에 접근할 수 있는 메서드이고, 정적 메서드는 클래스나 인스턴스에 접근할 수 없는 메서드입니다.

 

클래스 메서드는 데코레이터로 '@classmethod'를 사용하여 정의하며, 첫 번째 인자로 'cls'를 받습니다. 이를 통해 클래스 메서드 내에서 클래스 변수에 접근할 수 있습니다. 반면에 정적 메서드는 '@staticmethod' 데코레이터를 사용하여 정의하며, 클래스나 인스턴스를 전달받지 않습니다.

 

메서드 오버라이딩

메서드 오버라이딩은 상속 관계에서 부모 클래스의 메서드를 자식 클래스에서 재정의하는 기능을 말합니다. 이를 통해 자식 클래스는 부모 클래스의 메서드를 덮어쓰기하여 새로운 동작을 정의할 수 있습니다.

 

파이썬은 메서드 오버라이딩을 지원하며, 상속 관계에서 적절히 활용함으로써 코드의 재사용성을 높일 수 있습니다. 이는 객체 지향 설계에서 중요한 원칙 중 하나이며, 파이썬에서도 이를 쉽게 구현할 수 있습니다.

 

메서드 오버라이딩을 사용하면 부모 클래스에서 정의된 메서드를 자식 클래스에서 다시 정의할 수 있습니다.

이를 통해 자식 클래스는 부모 클래스의 기능을 수정하거나 보완할 수 있습니다.메서드 오버라이딩을 사용하면 코드의 유연성을 높일 수 있습니다.

 

부모 클래스의 일부 동작을 수정하거나 변경할 때 메서드 오버라이딩을 사용합니다.메서드 오버라이딩은 객체 지향 프로그래밍에서 중요한 개념 중 하나입니다.

 

파이썬에서는 메서드 오버라이딩을 통해 클래스의 기능을 쉽게 바꿀 수 있으며, 상속을 통해 이를 유지하며 확장할 수 있습니다.메서드 오버라이딩은 객체지향 프로그래밍에서 코드의 재사용성을 높이는데 중요한 역할을 합니다.

 

메서드 오버라이딩을 통해 부모 클래스에서 정의된 메서드를 자식 클래스에서 다시 구현할 수 있습니다. 이를 통해 자식 클래스는 부모 클래스의 기능을 유지하면서 새로운 기능을 추가하거나 수정할 수 있습니다.